CENTRO DE FORMACIÓN EN DISEÑO CONFECCIÓN Y MODA
SENA
I.
NOMBRE: ELEMENTOS
DE LA COMPUTADORA
II.
RAP: Distingue
los elementos de la computadora personal de acuerdo a su uso y función
III.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
Resuelve
lo siguiente:
1.- Que es una Computadora
R/ Una computadora es un
sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a
partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica
de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de
entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre
ellos. La característica principal que la distingue de otros dispositivos
similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy
diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el
procesador.
2.- Concepto de Hardware:
R/ Hardware en informática se
refiere a las partes físicas de un sistema informático; sus componentes
eléctricos, Cables, cajas, tarjetas, periféricos como monitores, teclados,
ratones, impresoras,etc. y cualquier otro elemento físico involucrado componen
el hardware.
3.- Concepto de Software:
R/ El software se refiere a los programas y datos
almacenados en un equipo. En otras palabras, son las instrucciones responsables
de que el hardware (la máquina) realice su tarea. La función principal del
software es ejecutar e interpretar rutinas de programación que permiten
comunicarse con el hardware del equipo. Las aplicaciones de software
permiten además manipular documentos, imagenes, video, crear sitios web,
administrar bases de datos, etc.
4.- Describe las partes que integran una
computadora:
R/
PARTES INTERNAS.
-Motherboard o placa madre, consiste en una tarjeta la cual sincroniza
el funcionamiento de todas las partes del computador, contiene el 99% de los
dispositivos, es decir que todos esos están conectados allí.
-Fuente de poder, es uno de los elementos mas
importantes, pues es el que se encarga de almacenar la energía del equipo
en caso que de vaya la luz, de modo que evita la perdida de información.
-Microprocesador, también conocido como CPU, es el
encargado de tomar la información y ejecutarla al destino que se le
indico.
-Memoria RAM, está integrada por uno o más chips y
se utiliza como memoria de trabajo donde podemos guardar o borrar nuestros
programas y datos.
-Memoria ROM, consiste en un chip que tiene
gravados una serie de programas y datos indispensables para funcionamiento del
ordenador: sistema de autoarranque, control del hardware básico, diagnóstico.
-Disco duro, es un dispositivo que almacena la
información del computador, aun con la perdida de energía.
-Lectores ópticos, sencillamente estos son los que leen
todos los discos CD, DVD u otro tipo que ingresan en la CPU.
-Tarjeta de vídeo, es aquella que envía la señal de
vídeo hacia la pantalla del monitor.
-Tarjeta de sonido, permite la entrada y salida de audio
bajo, el cual es controlado por un driver.
PARTES EXTERNAS
-CPU
La CPU, es el cerebro o madre de nuestro computador l, sus siglas significan Unidad
Central de Procesamiento (CPU) aunque también se le conoce
como procesador. Este elemento es el que hace posible que el computador
funcione, pues se encarga de comunicarse con otros dispositivos (internos y
externos) que controlan todas las operaciones y funciones que este debe
realizar.
La función principal de la CPU, es recibir información o instrucciones y
ejecutarlas, esto se logra gracias a que el hadware del dispositivo entiende la
información recibida de los programas internos e informáticos, para asi dar
paso a que la CPU realice las acciones
-Monitor
El monitor o unidad de visualización como también se le conoce, es un
dispositivo de salida de información y es una de las partes más
importantes de un computador. El monitor consiste en una pantalla de vídeo que
muestra instantáneamente las imágenes generadas, bien sea texto,
presentaciones, vídeos, imágenes, etc. La pantalla del monitor utiliza un tipo
de tecnología LCD, LED o anteriormente CRT que permiten poder proyectar y
visualizar en ella.
-Teclado
El teclado es un dispositivo de entrada que al igual que el monitor
también es
imprescindible, pues por medio de este podemos tener una
relación casi directa con la CPU. El teclado se caracteriza porque cuenta con
su propio procesador y varios circuitos digitales, además de una serie de
teclas o interruptores mecánicos con letras, números, símbolos y funciones que
permiten una comunicación con el computador, es decir que en pocas palabras el
teclado es aquel que nos permite introducir información al computador.
-Mouse
El mouse es un dispositivo señalador o apuntador como también se le
conoce,
el cual permite dar
instrucciones y navegar por toda la pantalla del computador, se caracteriza por
que el apuntador que se plasma en la pantalla es en forma de flecha. Este
dispositivo se caracteriza porque cuenta con una función que detecta el
movimiento, gracias a que el mouse incluye un elemento bien sea mecánico (bola
de goma) u óptico (laser) que permiten hacerlo. Por otro lado, es importante
mencionar que este elemento cuenta con dos botones en la parte superior que
sirven para seleccionar y una rueda que permite subir y bajar por la pantalla
sin necesitar de mover el mouse.
-Dispositivos
multimedia
Los dispositivos multimedia son elementos del hadware que permiten
capturar y emitir
información multimedia como: texto, imágenes, audios, vídeos,
etc. Los dispositivos multimedia más conocidos podemos encontrar los
parlantes, cámara, impresora, escáner, entre otros. Todos estos dispositivos se
caracterizan por ser de entrada y salida como por ejemplo el escáner o la
impresora.
5.- Enumera 3 dispositivos de entrada:
R/ -
El teclado.
-
Micrófono.
-
Mouse.
6.- Enumera 3 dispositivos de salida:
-
La
pantalla.
-
La
impresora.
-
Parlantes.
7.- Enumera 3 dispositivos de
entrada/salida:
R/ -
Pantalla Táctil
-
USB.
-
Micro
SD
-
8.- Escribe los tres tipos de
clasificaciones de software:
R/- Sofware de Sistemas: conjunto de
programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre
el hardware, además de dar soporte a otros programas.
-Sofware de Aplicación: El son los programas diseñados para o por los
usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora,
como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de
cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u
otros tipos de software especializados como software médico, software
educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc.
-Sofware de Programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al
desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y
lenguajes de programación.
9.- Características de la Primera
Generación de Computadoras:
R/. Primera
Generación (1951-1958)
En esta generación había un gran desconocimiento
de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en
esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado
de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación
abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación.
Estas máquinas tenían las siguientes características:
|
Usaban tubos al vacío para
procesar información.
Usaban tarjetas perforadas para
entrar los datos y los programas.
Usaban cilindros magnéticos
para almacenar información e instrucciones internas.
Eran sumamente grandes,
utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y
eran sumamente lentas.
Se comenzó a utilizar el
sistema binario para representar los datos.
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo
aproximado de 10,000 dólares).
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de
la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de
memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos
actuales.
10.- Características de la Segunda Generación
de Computadoras:
R/ Segunda Generación
(1958-1964)
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de
menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante
avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la
Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta
perforada y otras por medio de cableado en un tablero.
|
Características de esta generación:
Usaban transistores para
procesar información.
Los transistores eran más
rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.
200 transistores podían
acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.
Usaban pequeños anillos
magnéticos para almacenar información e instrucciones. Cantidad de calor y eran
sumamente lentas.
Se mejoraron los programas de
computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.
Se desarrollaron nuevos
lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles.
Se usaban en aplicaciones de
sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y
simulaciones de propósito general.
La marina de los Estados Unidos
desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".
Surgieron las minicomputadoras
y los terminales a distancia.
Se comenzó a disminuir el tamaño
de las computadoras.
12.-
Características de la Tercera Generación
de Computadoras:
Tercera Generación (1964-1971)
La tercera generación de
computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de
silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una
integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más
pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más
eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación
de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital
Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
|
Características de esta
generación:
Se desarrollaron circuitos
integrados para procesar información.
Se desarrollaron los
"chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip"
es una pieza de silicio que
contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.
Los circuitos integrados
recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.
Surge la multiprogramación.
Las computadoras pueden llevar
a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.
Emerge la industria del
"software".
Se desarrollan las
minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
Otra vez las computadoras se
tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.
Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
13.-
Características de la Cuarta Generación de Computadoras:
Cuarta
Generación (1971-1988)
Aparecen
los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son
circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y
baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las
computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido
en la sociedad en general sobre la llamada "revolución
informática".
|
Características de está
generación:
Se desarrolló el
microprocesador.
Se colocan más circuitos dentro
de un "chip".
"LSI - Large Scale
Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale
Integration circuit".
Cada "chip" puede
hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo
actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El
tercer
Se reemplaza la memoria de anillos
magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
Se desarrollan las
microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se
desarrollan las supercomputadoras.
14.-
Características de la Quinta Generación de Computadoras:
Quinta
Generación (1983 al presente)
En vista de la acelerada
marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de
poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se
manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del
mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo,
no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con
la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o
lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el
llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los
objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los
criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa
en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la
siguiente manera:
Se desarrollan las
microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las
supercomputadoras.
Inteligencia artíficial:
La inteligencia artificial
es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano
usados en la solución de problemas a la computadora.
Robótica:
La robótica es el arte y
ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de
computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo.
Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder
de manera más efectiva a situaciones no estructuradas.
15.-
Relaciona la información:
(B
) Virus Informático
|
A)
Caballo de troya, gusanos, virus de macro
|
(C
) Antivirus
|
B)
Programa que causa daño a las computadoras, se replica y se propaga a otras
|
(A
) Tipos de Virus
|
C)
Programa para combatir el problema del virus
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APRENDIZ:
GLORIA LUZ VERGARA










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